Competición
Reglas de la Liga
Una ronda, dos días
El primer día ambos rivales preparan y confirman un código. Si alguien no llega a tiempo, el servidor genera uno automáticamente. El segundo día ambos resuelven simultáneamente el código del rival.
Resultado
Gana quien descifra el código en menos intentos. Si ambos emplean los mismos, empatan. Si solo uno lo resuelve, gana esa persona. El tiempo no desempata.
Pistas
Cada temporada indica antes de la inscripción si se juega con pistas o sin ellas. Cuando se permiten, se informa del desbloqueo, límite y coste de Aura. Usar pistas nunca rompe un empate por intentos.
Ausencias
Quien no juega durante la fase de resolución pierde por incomparecencia. Si ninguno juega, ambos reciben cero puntos. Un número impar de participantes puede producir un descanso.
Transparencia sin facilitar trampas
Durante una ronda activa nadie puede consultar soluciones, intentos parciales ni el progreso del rival. Al cerrarse la ronda se publican los códigos, todos los intentos, sus evaluaciones, las pistas y el resultado.
Juego limpio y privacidad
Solo las cuentas registradas compiten. Las señales técnicas ayudan a revisar incidencias, pero no producen sanciones automáticas. Participar implica que el nombre visible, los códigos y las resoluciones se publiquen en el historial de la temporada.